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Como habilitar extensões “antigas” no Firefox 3

17, junho, 2008 5 comentários

Muito se comenta do lançamento do novo Firefox (3). O que ainda tem muita gente perdida, é de como vai fazer pra funcionar as antigas extensões. Como eu já vinha utilizando testando o Firefox 3 desde a versão alpha, beta, “Release Candidate” RC1/2/3, tive que recorrer ao Sr. G pra saber como fazer com que as fizessem funcionar, e confesso, não foi muito difícil. Nem de encontrar, nem de fazer funcionar; é bem simples.

Tá com o Firefox 3 aberto?.. então vamos lá.

  1. Abra uma nova aba/janela (essa daqui você vai precisar pra continuar lendo ;] )
  2. Acesse o endereço onde se altera configurações do navegador: about:config. (claro, não existe em outro navegador — sim, já testei, hehe).
  3. Vai aparecer uma página com um alerta. Claro, poderia comprometer alguma coisa no bom funcionamento do navegador. Mas nunca tive nenhum problema. Apenas clique em: “Serei cuidadoso, prometo!” para continuar e acessar a página.
  4. Nessa página é algo muito semelhante ao registro (regedit) do Windows (blargh!). Você vai criar duas novas chaves. Pra isso, clica com o botão direito, “Nova opção”, “boolean”.
    Firefox 3 > Nova opção > Boolean
  5.  Crie uma “chave” com o nome: “extensions.checkCompatibility“. (o que tá dentro das aspas, claro)
  6. Altere o valor para “false”.
     
  7. Repita o passo [4], [5] e [6], porém para a chave “extensions.checkUpdateSecurity“.
  8. Pronto!

Criando a primeira chave, 90% de todas extensões “antigas” já funcionam. Pode aconteter que alguma não funcione 100%. O que não aconteceu com nenhuma das extensões que uso. Segue lista (gerada, inclusive pela MR Local Install, que ainda não atualizou para o FF3):

Extensões ativadas: [11]

Após fazer isso e reiniciar o Firefox, na sua janela de “complementos” será notada um alertinha lá em cima que você pode simplesmente fechar no ‘xizin’. Atenção: se você clicar em “Ativar” (Enable), na próxima vez que iniciar todas aquelas que são (teoricamente) incompatíveis, vão voltar a ficar desabilitadas até que você altere o valor daquelas chaves novamente para “false”.

E você? Já sabe quantos baixaram o Firefox 3 no “Firefox Download Day 2008″? Segue aqui o link do contador “live”: http://downloadcounter.sj.mozilla.com/

Ah, e o easter-egg do robot?.. É fácil, só abrir o link: about:robots (no Firefox 3, claro!).

Obs.: Prometo que quando chegar em casa, vou trocar as imagens pro FF3 do mac, tá muito mais bonito, pois vem com um tema sugerido, o “proto”, pra familiarizar com o Safari. =)

Referência: http://lifehacker.com/355973/make-your-extensions-work-with-the-firefox-3-beta

=D (ficadika!)

Como executar comandos RCON

30, dezembro, 2007 Sem comentários

Cá tô eu passando mais dicas de CS pras tantas buscas que chegam até aqui pelo Google. Essa dica é muito simples, mas muita gente (mesmo experiente) não sabe como funciona.

O Counter-Strike tem um recurso chamado RCON, traduzindo, “Remote Console”. Ou seja, a gente pode usar console do servidor remotamente pra executar comandos dentro do próprio jogo, sem ter que estar no computador que está rodando o servidor, ou ter que dar Alt+Tab pra ir até a janela do servidor dedicado.

Se você não sabe o que é console, esse tutorial é quase perda de tempo. Só num vai ser porque vou ensinar como abrir, daí pode ser que seja útil daqui uns dias meses. Faz assim vai em Options (Opções) » aba Keyboard (Teclado) » Advanced… » verifique se está HABILITADO o Enable developer console (Activar a consola de programador). Pronto. Para abrir o consolea qualquer momento, é só apertar a tecla que fica logo abaixo do ESC, a primeira antes do número 1.

Agora pra quem conhece. O primordial é conhecer a senha RCON do servidor. Não existe nenhuma forma de descobrir, inclusive no SOURCE dependendo do número de tentativas configuradas no cfg do server, dá até BAN. Pra quem cria servidor dedicado, a senha está logo na primeira janela, veja nessa figura (aonde está configurada pra “senha_rcon”):

janela principal srcds

Agora, já dentro do jogo (do próprio servidor) você abre o console e digita:

rcon_password senha_rcon
conforme no meu exemplo a senha é “senha_rcon”.

Pronto. É só isso, você já está conectado ao console do servidor, só tem um porém. Toda vez que você quiser executar um comando no servidor, via rcon você precisar colocar “rcon” na frente.

Exemplos:

  1. Pra colocar “All Talk“, com todos se falando: rcon sv_alltalk 1
  2. Pra trocar pro mapa de_dust2: rcon changelevel de_dust2
  3. e por aí vai…

Esse recurso é realmente muito útil, principalmente pra quem já conhece muitos comandos de servidor dedicado úteis.

Comandos de Servidor Counter-Strike 1.6 e Source

1, agosto, 2007 16 comentários

Bom, desde já tenho que deixar claro que não pretendo, de forma alguma, que esse blog vire um repositório de tutoriais para counter-strike. Quem quiser, pode acompanhar pelas categorias (na barra lateral). Porém, devido a grande movimentação declarada pelo google analytics, com os resultados de busca no google, vou só acompanhar o ritmo e postar os principais comandos e variáveis (cvar – variáveis de console) do servidor de counter-strike 1.6 e source. E assim que eu postar um tutorial de como instalar o Mani Admin Plugin, posto os seus respectivos comandos.

Essa tabela de comando serve pra definir um arquivo “server.cfg”, ou pra ser usado no console de um servidor. Ou seja, se estiver sendo executado um servidor dedicado, você teria que escrever direto no console do servidor dedicado ou usar via rcon no console do jogo. Enfim, segue tabela:

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Como Criar Servidor Dedicado Counter-Strike: Source

11, julho, 2007 37 comentários

Após passar dias semanas tentando e ter a brilhante idéia de poder compartilhar isso com as pessoas através de um blog, resolvi deixar um tutorial completo de como criar um server dedicado de Counter-Strike: Source.

Vou tentar fazer da forma mais resumida e prática possível, e no rodapé do post deixo links e referências a todo o material pesquisado (que não é pouco).

Antes de começar, vou explicar que existem duas formas de rodar um servidor dedicado. Uma a partir do steam, através de sua conta. Outra usando uma pasta externa, que na minha opinião é a melhor, visto que não se utiliza os mesmo recursos, como era no servidor dedicado da versão 1.6 (sem steam), nele era possível usar os mesmos mapas, plugins, configurações na mesma pasta que se jogava. Enfim, essa é uma versão oficial “standalone” da steam pra rodar servidores dedicados. Não precisa nem de conta pra rodar o servidor.

  1. Requerimentos de sistema
  2. Baixando arquivos e instalando
  3. Criando o arquivo server.cfg
  4. Criando atalhos no Desktop
  5. O “Gran Finale”

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